Alientech 0.01
An extendable game engine
C:/Alientech/AlienPlanets/MaterialEditor.cpp
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00001 // MaterialEditor.cpp : implementation file
00002 //
00003 
00004 #include "stdafx.h"
00005 #include "AlienPlanets.h"
00006 #include "MaterialEditor.h"
00007 
00008 
00009 // CMaterialEditor
00010 
00011 IMPLEMENT_DYNCREATE(CMaterialEditor, CDocument)
00012 
00013 CMaterialEditor::CMaterialEditor()
00014 {
00015 }
00016 
00017 BOOL CMaterialEditor::OnNewDocument()
00018 {
00019         if (!CDocument::OnNewDocument())
00020                 return FALSE;
00021         return TRUE;
00022 }
00023 
00024 CMaterialEditor::~CMaterialEditor()
00025 {
00026 }
00027 
00028 
00029 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMaterialEditor, CDocument)
00030 END_MESSAGE_MAP()
00031 
00032 
00033 // CMaterialEditor diagnostics
00034 
00035 #ifdef _DEBUG
00036 void CMaterialEditor::AssertValid() const
00037 {
00038         CDocument::AssertValid();
00039 }
00040 
00041 #ifndef _WIN32_WCE
00042 void CMaterialEditor::Dump(CDumpContext& dc) const
00043 {
00044         CDocument::Dump(dc);
00045 }
00046 #endif
00047 #endif //_DEBUG
00048 
00049 #ifndef _WIN32_WCE
00050 // CMaterialEditor serialization
00051 
00052 void CMaterialEditor::Serialize(CArchive& ar)
00053 {
00054         if (ar.IsStoring())
00055         {
00056                 // TODO: add storing code here
00057         }
00058         else
00059         {
00060                 // TODO: add loading code here
00061         }
00062 }
00063 #endif
00064 
00065 
00066 // CMaterialEditor commands